随机变量

Vol.26 - 结构化思维

Hi,这里是 2023 年第 2 篇 journal 每篇 journal 按 3-2-1 结构模型组织内容:3 个想法,2 个摘录,1 个名词

想法 1

「游戏的本质刺激是采集和斗争」

这是我之前听播客的时候听到的一个观点,当时下意识想认真想一想是不是这样,但地铁到站了,所以就先记在了 Flomo 里,标签是「播客」「待思考」。

现在我觉得可以举出很简单的例子来反驳这个观点:

例如开心消消乐的刺激点是采集和斗争吗?显然不是,开心消消乐的刺激来源于两方面:一是熵减带给人类天然的快感,类似于俄罗斯方块、整理房间,将无序的东西变得有序、有规律;二是突破,突破自己的过往记录,这会带来成就感。

其中第二点「突破」倒是一个更加普遍的特质:无论是对自己的突破(单机游戏),还是对他人的突破(pvp 游戏),都有数不清的优秀的游戏作品。甚至「斗争」都可以归因到突破他人所带来的快感中。但这仍然是片面的:你不能说塞尔达的乐趣完全在于斗争,单单在草原上骑马就已经很快乐。

ps. 我也问了 ChatGPT 它的想法:

ChatGPT:

作为一个人工智能,我并没有真正的情感和观点,但我可以给出一些关于“游戏的本质刺激是采集和斗争”的一些观察和分析。

首先,对于采集和斗争这两个行为来说,它们确实是很多游戏中常见的元素。采集可以让玩家获取游戏中的资源和物品,从而提升自己的实力和能力,而斗争则是许多游戏的核心玩法之一,让玩家与其他玩家或游戏中的NPC进行交互和战斗,从而获得更高的等级、更好的装备和更多的奖励。

然而,这并不意味着采集和斗争是所有游戏的本质刺激。事实上,有许多游戏并不依赖于采集和斗争来吸引玩家的兴趣和参与。例如,有些游戏强调探索、解谜、创造和社交等元素,这些元素并不一定与采集和斗争有直接关联,但同样可以让玩家感到有趣和有意义。

此外,对于不同的玩家来说,游戏的本质刺激也可能会有所不同。有些人可能更喜欢采集和斗争等传统元素,而有些人可能更喜欢自由探索和社交互动。因此,对于一个游戏来说,它的本质刺激可能会因玩家的不同喜好而有所不同。

最后,要注意的是,游戏的设计是一个非常复杂和多元化的过程。虽然采集和斗争等元素确实可以为游戏带来很多刺激和乐趣,但它们并不是游戏成功的唯一因素。一个好的游戏应该能够平衡各种元素,让玩家能够有足够的自由度和选择,同时又不会让游戏变得枯燥和无聊。

嗯,它写得比我好。

想法 2

帮一位学术圈的朋友看项目申请书,其他倒没有什么,但这个项目的时间周期却让我感到有些吃惊:一个室内实验、数值模拟和理论研究的项目,竟需要三年之久。

我去问他这个问题,得到的答案是,这种实验周期很长,需要耐心观察和收集数据。并且实验往往会失败,成功不过十之一二。数值模拟同样如此,需要耗费大量的时间调参。

我在想,是不是互联网行业(尤其是字节)的小步快跑的节奏,已经把我训练得有点神经兮兮的了:看到一个长周期的事情就下意识地想能不能提效;格外关注时间,却又格外不尊重时间,觉得绝大部分事情都是可以快速验证,快速取得收益的;缺乏基本的耐心,相信短平快的数据和成果带来的刺激。

想法 3

最近体会到电子书和纸质书的一个比较明显的差别:书本的厚度。

过去半年读了不少大部头的书,比如《命运三部曲》、《邓小平时代》等等,如果是实体书的话,是很能从厚度的变化中感受到阅读的进度带来的「进一寸有进一寸的欢喜」的,阅读后堆在书架上也会有一种可视化的成就感。

但因为读的是电子书,所有的厚度被扁平化为阅读时的一个整数,差个一位两位的根本没差别。合上书本,大家都是一张不大的 png 封面,无差别地排列在一个 CollectionView 模拟出的书架上。

摘录 1

构成要素和要素变化趋势 ——《结构化思考和表达

读了一篇博客,讲的是如何培养架构化思维。作者举例如何结构化思考和表达「北京最近天气怎么样」这样一件事:

  1. 先将天气拆解为各构成要素,例如最简单的拆解方式为:天气=空气质量+温度+湿度,而空气质量又可以进一步拆解为 PM2.5 和 PM10。这里拆解的原则作者称为「独立+穷尽」,我觉得还应该加上「原子化」,即不可进一步进行更细维度的拆分为止。
  2. 再分析列举的这些要素的变化趋势,就能对原问题得到一个比较结构化的回答。

这一套方法的确可以拓展到很多很多的问题分析上,其中更重要的显然是第一步:要素的拆分/目标的拆解等等,这也是最体现功夫的部分。第二步则属于是在第一步的基础上的执行了。

摘录 2

七肢桶决不会这么做。七语的书写自然会尽量利用纸张的二维平面特性,而不会像施舍叫花子似的一个词一个词往外蹦。它们会把一张纸全部写满,只消一眼,上面的内容便同时尽收眼底。 —— 《你一生的故事》

人类的书面语言,其实是将二维降为了一维:看似在一个二维的平面上书写,却只能按一维线性连贯地书写和阅读。而七肢桶的书面语言更像绘画:它是一个整体。你不能说必须先看蒙娜丽莎的头发,再看她的眼睛,接着才能看到她的微笑。虽然从时间的维度上来说说,视线仍然有先后顺序,但蒙娜丽莎是一个整体。

今天也是想变成七肢桶的一天。

名词

品牌广告/竞价广告

品牌广告是一种长期的宣传广告,旨在提升品牌形象,增加市场曝光率,它采用了更加慢慢的方式来传播信息,比如发布社交媒体广告,投放电视广告或网络视频广告,通过大众传媒向消费者宣传公司的产品和服务,建立良好的品牌形象和良好的客户关系。

品牌广告的核心在于,我作为广告主,并不是立刻要向你售出什么商品和服务,而是通过一系列品牌的宣传,在你心里种下一颗种子:这是一个什么样的品牌,能够提供哪些商品和服务,这个品牌的宗旨是什么。

而竞价广告是一种短期的宣传活动,旨在提高广告的点击率和点击量,这种广告可以通过搜索引擎优化来投放,比如投放谷歌广告、百度广告或者Facebook广告等,通过具体的投放计划和精准定位,吸引消费者的注意力,有效提高用户的点击量和转化率,为企业带来更多的客户和收入。因而竞价广告的广告主会更注重点击率、转化率等实时的指标。

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